RE-INGENIERÍA DEL COMMONWEALTH
ESTE PROYECTO SE ENCUENTRA EN UNA ETAPA EXTREMADAMENTE TEMPRANA DE DESARROLLO.
ESTOY UTILIZANDO ESTE NÚCLEO COMO UNA HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE PERSONAL PARA ENTENDER EL FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL MOTOR Y LA ARQUITECTURA DE REDES.
ADVERTENCIA: EL PROYECTO NO SERÁ FUNCIONAL A CORTO PLAZO. REQUIERE UNA INVERSIÓN DE TIEMPO SIGNIFICATIVA Y REFACTORIZACIÓN COMPLETA.
F4MP BUSCA EXPLORAR LAS POSIBILIDADES DEL MULTIJUGADOR NATIVO EN FALLOUT 4. BASADO EN EL LEGADO DE TILTED EVOLUTION, ESTAMOS RECONSTRUYENDO CADA MÓDULO PARA LOGRAR ESTABILIDAD.
REVISA EL PROGRESO DE CADA FASE Y LOS OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN QUE TENEMOS POR DELANTE.
VER ROADMAP COMPLETOESTUDIANDO LA IMPLEMENTACIÓN DE PAQUETES LIGEROS PARA LA SINCRONIZACIÓN DE TRANSFORMACIONES DE JUGADOR (X, Y, Z, R).
ANÁLISIS DE LAS DIRECCIONES DE MEMORIA DEL CREATION ENGINE PARA INTERCEPTAR LAS FUNCIONES DE MOVIMIENTO NATIVAS.
DISEÑANDO UNA INTERFAZ PARA QUE OTROS MODS PUEDAN COMUNICARSE CON NUESTRO NÚCLEO MULTIJUGADOR.
¿ES UN PROYECTO PARA JUGAR YA?
NEGATIVO. ES UN PROYECTO TÉCNICO Y EDUCATIVO EN ESTE MOMENTO.
¿POR QUÉ LLEVARÁ MUCHO TIEMPO?
LA INGENIERÍA INVERSA DE UN MOTOR DE BETHESDA ES COMPLEJA Y ESTOY APRENDIENDO MIENTRAS AVANZO EN EL CÓDIGO.