PROJECT F4MP

RE-INGENIERÍA DEL COMMONWEALTH

[!] NOTA DEL DESARROLLADOR [!]

ESTE PROYECTO SE ENCUENTRA EN UNA ETAPA EXTREMADAMENTE TEMPRANA DE DESARROLLO.

ESTOY UTILIZANDO ESTE NÚCLEO COMO UNA HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE PERSONAL PARA ENTENDER EL FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL MOTOR Y LA ARQUITECTURA DE REDES.

ADVERTENCIA: EL PROYECTO NO SERÁ FUNCIONAL A CORTO PLAZO. REQUIERE UNA INVERSIÓN DE TIEMPO SIGNIFICATIVA Y REFACTORIZACIÓN COMPLETA.

VISIÓN DEL PROYECTO

F4MP BUSCA EXPLORAR LAS POSIBILIDADES DEL MULTIJUGADOR NATIVO EN FALLOUT 4. BASADO EN EL LEGADO DE TILTED EVOLUTION, ESTAMOS RECONSTRUYENDO CADA MÓDULO PARA LOGRAR ESTABILIDAD.

ACCESO A DATOS

REVISA EL PROGRESO DE CADA FASE Y LOS OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN QUE TENEMOS POR DELANTE.

VER ROADMAP COMPLETO

SISTEMAS EN INVESTIGACIÓN

NÚCLEO DE RED (UDP)

ESTUDIANDO LA IMPLEMENTACIÓN DE PAQUETES LIGEROS PARA LA SINCRONIZACIÓN DE TRANSFORMACIONES DE JUGADOR (X, Y, Z, R).

HOOKING & MEMORIA

ANÁLISIS DE LAS DIRECCIONES DE MEMORIA DEL CREATION ENGINE PARA INTERCEPTAR LAS FUNCIONES DE MOVIMIENTO NATIVAS.

API DE COLABORACIÓN

DISEÑANDO UNA INTERFAZ PARA QUE OTROS MODS PUEDAN COMUNICARSE CON NUESTRO NÚCLEO MULTIJUGADOR.

PREGUNTAS DEL YERMO (FAQ)

¿ES UN PROYECTO PARA JUGAR YA?
NEGATIVO. ES UN PROYECTO TÉCNICO Y EDUCATIVO EN ESTE MOMENTO.


¿POR QUÉ LLEVARÁ MUCHO TIEMPO?
LA INGENIERÍA INVERSA DE UN MOTOR DE BETHESDA ES COMPLEJA Y ESTOY APRENDIENDO MIENTRAS AVANZO EN EL CÓDIGO.