PROYECTO F4MP

> PROTOCOLO DE RE-INGENIERÍA DEL COMMONWEALTH

ACCESO LIBRE Y GRATUITO // REGISTRO OPCIONAL PARA UTILIDAD FUTURA

[!] NOTA DEL DESARROLLADOR [!]

F4MP ESTÁ EN FASE EXPERIMENTAL INICIAL. ESTE REPOSITORIO ES MI LABORATORIO PERSONAL PARA APRENDER LA ARQUITECTURA DEL JUEGO.

ESTADO ACTUAL: DESARROLLO DE NÚCLEO Y PERSISTENCIA.

VISIÓN DEL PROYECTO

CREAR UN PUENTE DE DATOS ENTRE SESIONES INDIVIDUALES PARA UNA EXPERIENCIA COMPARTIDA.

[ VER ROADMAP DETALLADO ]

LIVE_DATA_FEED

ESTADO: ESCANEANDO COMMONWEALTH...

ESTACIÓN: f4mp.joustech.space

> ACCEDER A CÓDIGO FUENTE

INFRAESTRUCTURA FUNCIONAL

PERSISTENCIA DE DATOS

IMPLEMENTANDO BASE DE DATOS EXTERNA PARA GUARDAR INVENTARIOS Y POSICIONES.

SERVIDOR MAESTRO

GESTIÓN CENTRALIZADA DE CUENTAS DE USUARIO Y VALIDACIÓN DE SESIONES.

AUTORIDAD DEL SERVIDOR

SISTEMA DE VALIDACIÓN LÓGICA PARA EVITAR ERRORES DE SINCRONIZACIÓN.

MÓDULOS CONCEPTUALES

ASENTAMIENTOS COMPARTIDOS

PROYECTADO: SINCRONIZACIÓN EN TIEMPO REAL DE CONSTRUCCIONES.

COMBATE SINCRONIZADO

PROYECTADO: DAÑO Y ESTADO DE ENEMIGOS COMPARTIDO.

ECONOMÍA GLOBAL

SISTEMA DE COMERCIO ENTRE JUGADORES MEDIANTE TERMINALES.

PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)

> ¿ES ESTO DE PAGO?

NEGATIVO. F4MP ES Y SERÁ SIEMPRE 100% GRATUITO. ES UN PROYECTO HECHO POR Y PARA FANS.

> ¿ES OBLIGATORIO REGISTRARSE?

PARA NADA. EL ACCESO ES LIBRE. EL REGISTRO SOLO SERÁ ÚTIL EN EL FUTURO PARA GUARDAR TU PROGRESO PERSONAL.