F4MP es un mod multijugador para Fallout 4, reescrito para Next-Gen (1.10.980+) y Anniversary Edition (1.11.x). Resucitado del proyecto original abandonado en 2021.
🟢 Funciona (fase temprana): el mod carga por F4SE, conecta al servidor, sincroniza tu posición y muestra a los demás jugadores. Falta pulir los cuerpos y añadir combate/animaciones.
Plugin CommonLibF4, sin inyector. Se instala en Data\F4SE\Plugins.
OPERATIVOF4SE Menu Framework: conectar, estado, jugadores remotos.
OPERATIVOGameNetworkingSockets, poll groups, consola de administración.
OPERATIVOLee tu posición (CommonLibF4) y la envía; recibe la de los demás.
OPERATIVOMarcadores en el mundo + spawn de actores (en progreso).
EN OBRASSincronización de daño, rotación y animaciones.
PENDIENTEAcceso al juego version-independent vía Address Library.
Red fiable sobre UDP, la misma tecnología de Valve.
F4SE Menu Framework: conectar, estado y jugadores remotos. Tecla ].
Ejecutable con config JSON y consola de administración (kick, say, status).
Mensajes retransmitidos entre todos los jugadores conectados.
Código público, dominio público (Unlicense).
Cada versión etiquetada se compila automáticamente y se publica en GitHub Releases (cliente + servidor).
▸ RELEASES ▸ CÓDIGO FUENTEF4MPClient.dll y steam_api64.dll en la carpeta de Fallout 4, inyéctalo y pulsa Supr. Servidor: ejecuta F4MPServer.exe, edita el config.json que se genera.
CONECTANDO… · —
No hay servidores activos ahora mismo.
Esta lista se actualiza en vivo. En cuanto alguien aloje un servidor y la red del mod funcione, aparecerá aquí automáticamente.
▸ ALOJA EL PRIMERO