PIP-BOY 3000F4MP · MULTIPLAYER MOD

ESTADO DEL PROYECTO

F4MP es un mod multijugador para Fallout 4, reescrito para Next-Gen (1.10.980+) y Anniversary Edition (1.11.x). Resucitado del proyecto original abandonado en 2021.

🟢 Funciona (fase temprana): el mod carga por F4SE, conecta al servidor, sincroniza tu posición y muestra a los demás jugadores. Falta pulir los cuerpos y añadir combate/animaciones.

Carga por F4SE

Plugin CommonLibF4, sin inyector. Se instala en Data\F4SE\Plugins.

OPERATIVO

Menú in-game

F4SE Menu Framework: conectar, estado, jugadores remotos.

OPERATIVO

Servidor dedicado

GameNetworkingSockets, poll groups, consola de administración.

OPERATIVO

Sync de posición

Lee tu posición (CommonLibF4) y la envía; recibe la de los demás.

OPERATIVO

Ver a los demás

Marcadores en el mundo + spawn de actores (en progreso).

EN OBRAS

Combate / animaciones

Sincronización de daño, rotación y animaciones.

PENDIENTE

CARACTERÍSTICAS

CommonLibF4

Acceso al juego version-independent vía Address Library.

GameNetworkingSockets

Red fiable sobre UDP, la misma tecnología de Valve.

Menú in-game

F4SE Menu Framework: conectar, estado y jugadores remotos. Tecla ].

Servidor dedicado

Ejecutable con config JSON y consola de administración (kick, say, status).

Chat

Mensajes retransmitidos entre todos los jugadores conectados.

Open source

Código público, dominio público (Unlicense).

DESCARGA

Cada versión etiquetada se compila automáticamente y se publica en GitHub Releases (cliente + servidor).

▸ RELEASES ▸ CÓDIGO FUENTE
Instalación rápida — Cliente: coloca F4MPClient.dll y steam_api64.dll en la carpeta de Fallout 4, inyéctalo y pulsa Supr.  Servidor: ejecuta F4MPServer.exe, edita el config.json que se genera.

SERVIDORES

CONECTANDO…  · 

▓▒░  NO SIGNAL  ░▒▓

No hay servidores activos ahora mismo.

Esta lista se actualiza en vivo. En cuanto alguien aloje un servidor y la red del mod funcione, aparecerá aquí automáticamente.

▸ ALOJA EL PRIMERO